Im Hochtaunuskreis deutlich zu langsam. Ist sogar langsamer als in der normalen Version
Neue Wegführung in der Betaversion
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In Bottrop nahezu perfektStatus 10
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Im Oberland nach bisheriger Spielzeit scheinen die Fahrzeiten zumindest innerstädtisch zu passen. Überland allerdings habe ich Fahrzeitdifferenzen von fünf Minuten und mehr zur Realität. Vor allem unter Sonder sind die Fahrzeuge zu langsam.
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Dann möchte ich auch mal etwas dazu beitragen. Ich habe jetzt eine Strecke gehabt von 4,3/4,4 km in einer Fahrzeit von 8 Min. und 7 Sek. Die Strecke war nur Landstraße bis auf ein paar hundert Meter innerorts. Frage ist nun ob das ok ist, oder zu spät?
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RedNavy schrieb:
Die Strecke war nur Landstraße bis auf ein paar hundert Meter innerorts. Frage ist nun ob das ok ist, oder zu spät?
Naja, rechne runter. Das Fahrzeug hat grob gerechnet eine Minute für 500m gebraucht. Nach Adam Riese wäre das eine Durchschnittsgeschwindigkeit von grob etwa 30 km/h.
Ich kam bei einer Strecke von knapp 12 km außerorts (Landstraße) unter Sondersignal auf eine Durchschnittsgeschwindigkeit von 48 km/h mit dem RTW. Das ist definitiv zu langsam.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Manu Schwarzenberger ()
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Also zu wenig. Muss mehr werden.
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Lst LB, braucht der 1/85/12 jetzt von RW bis KH LB für 2Km Laut Fzg. Liste knapp 10 Minuten!
haben die den kasten geschoben? *grins* -
Ich finde auch, dass die Fahrzeuge etwas zu langsam sind. Vor allem auf dem Land.
Jetzt wieder 10% drauf auf die Geschwindigkeit und es müsste in etwa passen.
Gruß,
SHudson -
Ich fand die Geschwindigkeit vor der Reduktion um 30% eigentlich ganz ok. Ich konnte im ländlichen Raum kaum Unterschiede zum Google-Routing erkennen.
Derzeit empfinde ich die Geschwindigkeit als zu langsam -
Vorher waren sie definitiv zu schnell. Die haben bei mir im innerörtlichen Verkehr für 3 km 5 Minuten gebraucht, INKLUSIVE 2 Meinuten Ausrückzeit. Etwas langsam scheinen sie mir nun dennoch. Vielleicht hätte eine Reduktion um 15-20% ausgereicht.
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Mir ist gerade aufgefallen, dass RTW und NEF gleichschnell unterwegs sind (Im Status 3 mit SoSi)Status 10
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Hallo,
hab häufiger den Fall bei Einsätzen gerade Apoplex, dass der Retter kurz nach Status 7 hundert Meter weiter in Status acht geht, dass Patient an EO verstorben geräusch und der Einsatz Rot wird.
Karlstein/Großwelzheim, Seligenstädter Str.
→ Klinikum Offenbach
47m 13s
Einsatzort: Seligenstädter Str. 100B, 63791 Karlstein, Deutschland
Alarmierungstext: ohne
Zugewiesene Fahrzeuge:
Lage: Von Karlstein/Großwelzheim überführter Patient. Ziel: Klinikum Offenbach
Benötigt 1 RTW
Patient 1
Nach dreimaligem Neudisponierung und dann nachdem ich ein anderes Mittel ein RTH hingeschickt habe wurde der Einsatz ausgeführt.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Angus ()
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Guten Abend!
Ich weiß nicht ob das jetzt nur an der Beta-Version liegt oder auch im richtigen Spiel auftritt. Nach einer Weile Spielzeit (ca. 3 echte Stunden, wobei das Spiel zwischendurch pausiert war) kommen so gut wie keine Einsätze mehr.
Es kommen in der Beta anders als in der richtigen Version zwar keine Routing Fehler mehr, allerdings werden nach längerer Spielzeit komischerweise nur noch Verkehrsunfälle gemeldet. Allerdings ersetzen die nicht die Anzahl der Gesamteinsätze, sodass wirklich nur noch insgesamt 1-2 Einsätze parallel laufen (nur VUs), obwohl laut Einstellungen eigentlich um die 15 Einsätze laufen sollten.
Schöne Grüße -
Kann ich bestätigen. Bei der ILSt Hannover (ID 287) kommen nach ca. 2 oder 3 Stunden In-Game Zeit nur noch 2-3 Einsätze in der Stunde rein. Von 20-25 gleichzeitig laufenden Notfalleinsätzen hat man irgendwann nur noch 1-3 laufen - und das tagsüber.
Und die Geschwindigkeit der Fahrzeuge ist auch einen Tick zu langsam. -
sudlk23 schrieb:
Es kommen in der Beta anders als in der richtigen Version zwar keine Routing Fehler mehr, allerdings werden nach längerer Spielzeit komischerweise nur noch Verkehrsunfälle gemeldet. Allerdings ersetzen die nicht die Anzahl der Gesamteinsätze, sodass wirklich nur noch insgesamt 1-2 Einsätze parallel laufen (nur VUs), obwohl laut Einstellungen eigentlich um die 15 Einsätze laufen sollten.
Bei mir wars ähnlich, allerdings waren es bei mir Einsätze mit Person hinter Tür. -
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TheOssi schrieb:
Bei mir wars ähnlich, allerdings waren es bei mir Einsätze mit Person hinter Tür. -
Ich habe gerade das Geocoding ebenfalls auf OpenStreetMap (Nominatim) umgestellt. Das Geocoding ist (u. a.) für die Einsatzortfindung verantwortlich, z. B. ob ein Einsatz innerorts oder außerorts stattfindet. Über Hinweise, ob es da Probleme gibt, oder ob das im Großen und Ganzen passt, würde ich mich freuen.
Wie bereits angedeutet sehe ich das Geocoding von Google, welches davor verwendet wurde, als die Ursache für die ausbleibenden Einsätze nach einiger Spielzeit. Da nun dieses jedoch nicht mehr verwendet wird, sollte es nun rein theoretisch auch keine Probleme mehr mit langen Spieldauern geben. Auch hierüber würde ich mich über Feedback, ob das nun wirklich so ist, freuen.
Für die Fahrzeuggeschwindigkeiten, die in manchen Bereichen zu hoch und in manchen zu niedrig sind, habe ich leider noch keine Lösung. -
Serhan schrieb:
Für die Fahrzeuggeschwindigkeiten, die in manchen Bereichen zu hoch und in manchen zu niedrig sind, habe ich leider noch keine Lösung.
Du hast doch 30% runter gesetzt. Kannst Du nicht ca. 15% wieder drauf packen -
BVB schrieb:
Serhan schrieb:
Für die Fahrzeuggeschwindigkeiten, die in manchen Bereichen zu hoch und in manchen zu niedrig sind, habe ich leider noch keine Lösung.
Du hast doch 30% runter gesetzt. Kannst Du nicht ca. 15% wieder drauf packen
Gut, das habe ich jetzt mal umgesetzt.
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