Bei mir treten nun wieder vermehrt die Routing Fehler auf wie zuvor bei Google-Maps. Beta-Version 6.7.818. Gespielt sind ca. 6 h (Sim-Zeit) und ca. 1 h Echtzeit
Neue Wegführung in der Betaversion
-
-
RheumaKay: Wenn die Version 6.7 angezeigt wird, ist es nicht die Betaversion mit dem neuen Routing.
Was die Ursache für das Fehlen der Einsätze nach bereits 20 Spielminuten ist, kann ich momentan nicht sagen.Ich konnte inzwischen das Problem der fehlenden Einsätze reproduzieren und habe bereits eine Vermutung zur Ursache. Ich hab heute allerdings einen eigenen OSRM-Server in Betrieb genommen und in die Betaversion eingebunden. Außerdem hab ich es so eingestellt, dass der Demoserver weiterhin als Fallback, d. h. wenn der LstSim-OSRM-Server nicht erreichbar ist, verwendet wird.Eventuell war die Umstellung heute die Ursache für das ein oder andere Problem.
Ich werde nun die Auslastung beobachten und vergleichen, ob in der Betaversion bestimmte Probleme auftauchen, die es in der Hauptversion so nicht gibt, und dann bald auch die Hauptversion auf das neue Routing umstellen. -
Okay. Mist. Was mache ich falsch? Hab die Version über https://beta.lstsim.de/ aufgerufen. Muss ich noch was machen?
-
War das nicht das Problem mit der nicht gesicherten Verbindung? Also mit "http" anstatt mit "https" aufrufen. Steht glaube ich auch irgendwo hier im Thread in einem von Serhan's Beiträgen...
-
Du hast Recht. Sorry.
-
Moin Moin ihr lieben,
ich habe heute Morgen mal ein bischen LS Nord geduddelt und musste feststellen, dass leider nun auch in der Beta version Fehlermeldungen zu Hauf auftreten wo dann alle fahrzeuge mit Lufkissen über das wasser fahren. die Schicht startete gegen 22 Uhr und der fehler trat zwischen 8-9 Uhr auf.
lg -
Ist die Frage ob du wirklich die Beta gespielt hast, denn in der Beta gibt es momentan keine Fähren, sondern die RTWs fahren alle übers Wasser.
-
LukasCF schrieb:
Die Geschwindigkeiten der Fahrzeugen wären mir bisher nicht übermäßig schnell aufgefallen.
Das kann ich so nicht bestätigen. Bei mir legen Fahrzeuge auf Einsatzfahrt auf innerörtlichen Strecken 5 Kilometer inkl. Ausrücken in unter 3 Minuten hin. Und die Ausrückezeit steht auf Standart (RTW). Also gefühlt fahren die in der Beta fast doppelt so schnell, wie in der Hauptversion. -
TheOssi schrieb:
Das kann ich so nicht bestätigen. Bei mir legen Fahrzeuge auf Einsatzfahrt auf innerörtlichen Strecken 5 Kilometer inkl. Ausrücken in unter 3 Minuten hin. Und die Ausrückezeit steht auf Standart (RTW). Also gefühlt fahren die in der Beta fast doppelt so schnell, wie in der HauptversionStatus 10 -
Kommts mir nur so vor, oder wurde die Fahrzeuggeschwindigkeit deutlich reduziert?
-
So, endlich bin ich wieder zum lange spielen gekommen und konnte ein bisschen schauen, was die sim denn so tut.
Die besagte fehlermeldung in der LS Nord wurde mir in der beta angezeigt. warum auch immer.^^
ich habe mich jetzt mal an der ILS Bayreuth ausgetobt. das mit den Autos nehme ich ähnlich wahr.
Nach 20 Virtuellen spielstunden war bei mir jedoch wieder Ebbe in Sahcen Telefon
ich habe die Schicht um 22H gestartet und gegen 18H kam dann nichts mehr.
ich habe die Uhr bis zur Geisterstunde weiter laufen lassen, aber nix war´s
auch ist mir aufgefallen das sich das VEF und ein paar Autos etwas zu früh abgemeldet haben.
Im Statusfenster stand Zb 18H auf der Spieluhr war es aber erst 17:59H Zb
Das langt erstmal an Feedback.
ABER HEY, DAS HAT SEIT LANGEM ENDLICH MAL WIEDER RICHTIG LAUNE GEMACHT!
DANKE! -
Das war im Changelog ja bereits angekündigt worden.
Ich weiß nicht, wie die Fahrzeitberechnung genau erfolgt. OSM hat aber für einen erheblichen Teil der Strecken die Tempolimits hinterlegt. Die Frage ist also ob diese a) mit einbezogen werden und b) welches Tempo für Strecken ohne hinterlegtes Tempo angenommen wird. -
Ich meinte eigentlich, ob die Geschwindigkeit seit Änderung auf OSM deutlich reduziert wurde.
-
Ich habe jetzt mal eine Zeit lang meine Leitstelle (ID: 3131) in der Beta disponiert.
Was mir aufgefallen ist:
-Es kommen recht wenige Notfalleinsätze rein. Mit Krankentransporten werde ich überhäuft. Da bin ich anderes von meiner LST gewohnt. Werde das aber weiter beobachten und evtl. nochmal nachmelden.hat sich nach mehrmaligem Anspielen nicht wiederholt!
- Die Fahrzeuge fahren (subjektiv) schneller über die Map.
- Eine Fehlermeldung habe ich nach 10 Std. virtueller Spielzeit nicht erhalten. Ich musste dann allerdings aus anderen Gründen das Spiel unterbrechen.
Gruß,
SHudsonDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SHudson ()
-
Also, der Grund für das Ausbleiben der Einsätze nach einer bestimmten Zeit hat vermutlich mit den zu vielen Geocodings nach einer Weile zu tun. Aus dem Grund lasse ich seit ein paar Tagen einen OpenStreetMap-Datenimport fürs Geocoding (mit Nominatim) laufen. Dieser wird vermutlich auch noch ein paar Tage benötigen.
Wegen der Geschwindigkeiten werde ich mal schauen, ob und mit welchem Faktor man die Fahrtzeiten verlängern kann, um in etwa auf die alten Werte zu kommen. -
Ich hab die Fahrzeuge jetzt mal 30 % langsamer gemacht. Über Feedback, ob das in bestimmten Gegenden zu viel/zu wenig ist, würde ich mich freuen.
-
Ich weiß nicht, obs was mit der Beta zutun hat, aber ich habe gerade diesen Anruf erhalten:
"Nachname_wo_einsatzpoinamenachname:1nachname:1RdlaieGSL%% "
Hab den EInsatz dennoch eröffnet und er ist an einer POI. -
Für das Stadtgebiet Krefeld, sind die Fahrzeiten absolut realistisch. Sowohl mit, als auch ohne SoSi. Allerdings vermisse ich bei Fahrten ohne Sonderrechte das Verkehrsaufkommen, im Innenstadtbereich, was einen da gerne mal 5 Minuten mehr kostet. Ansonsten bisher keine Auffälligkeiten. Vielen Dank, Serhan!
Ein ganz neues Spielgefühl! -
TheOssi schrieb:
"Nachname_wo_einsatzpoinamenachname:1nachname:1RdlaieGSL%% " -
Geht nicht mehr.
Geschwindigkeit scheint jetzt aber zu passen. Vielleicht sind die Fahrzeuge nun minimalst zu langsam. Aber auf jeden Fall deutlich realer, als vorher.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TheOssi ()
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Benutzer online 1
1 Besucher