TheOssi schrieb:
allerdings für die RICHTIGEN
Angepinnt Beta-Version mit Changelog
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BVB schrieb:
F. Köhler schrieb:
Spreche mich auch für Ortsteile aus!
Ich kann mir auch vorstellen, dass es in größeren Orten oder Großstädten zu Verwirrungen mit öfter auftretenden Straßennamen kommt. Ergo, lieber mit Stadtteilen. Da lese ich mich doch lieber in die OSM-Verfahren ein... ☺ -
F. Köhler schrieb:
da greift RiffRaffs Aufruf
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F. Köhler schrieb:
TheOssi schrieb:
allerdings für die RICHTIGEN
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Manu Schwarzenberger schrieb:
Da lese ich mich doch lieber in die OSM-Verfahren ein...
Und wenn jeder sein Dorf, seine Stadt o.ä. verändert, hilft das ungemein! -
TheOssi schrieb:
Einlesen hin oder her - keine Ahnung, wie man bei OSM etwas korrigiert
christophorus15fan schrieb:
und ich nicht die Zeit und den Willen habe, 200-300 Ortsteile oder mehr umzuschreiben
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ist es technisch möglich, dass man bei jeder letstelle einzeln einstellen kann ob die ortsteilnamen angezeigt werden oder nicht, oder kann das nur allgemein für die sim eingestellt werden. denn dann könnte jeder so spielen wie er will und jeder ist glücklich
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Ich spreche mich auch FÜR Ortsteile aus! Die jetzigen Einstellungen stören.Status 10
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RedNavy schrieb:
Aber wenn ich mir vorstelle, alleine bei meiner Leitstelle Nordhausen jeden der über 200 Orte - und dann noch die über 100 Orte der Leitstelle Schmalkalden-Meiningen durchzugehen, dann - nein danke!
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BVB schrieb:
Obwohl ich sagen muss, dass es bei mir immer noch passt mit den Ortsteilen
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Sehr angenehm so, wie es jetzt ist. Bei mir im Leitstellengebiet gibt's Bereiche, da ist faktisch jeder Bauernhof als einziger OT in OSM getaggt, wo hingegen das Dorf offiziell nur aus zwei Teilen besteht.ILS Gütersloh (ID 34102) Simulation | Forum
ILS Städteregion Aachen (ID 71658) Simulation | Forum | Wiki -
henry schrieb:
ist es technisch möglich, dass man bei jeder letstelle einzeln einstellen kann ob die ortsteilnamen angezeigt werden oder nicht, oder kann das nur allgemein für die sim eingestellt werden. denn dann könnte jeder so spielen wie er will und jeder ist glücklich
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Naja, wäre eine Möglichkeit. Ich muss ja selber zugeben, ich habe z.B. auch gerade einen Einsatz in einem Ort gehabt der von der eigentlichen Gemeinde (in diesem Fall war es in Hohenebra - Gemeinde Sondershausen) viel zu weit weg war aber im Anrufertext stand dann aber "Seeweg in Sondershausen" drin. Ich bin auch für die Ortsteile, aber nicht für die (verzeiht mir die Wortwahl) scheiß Arbeit dahinter!
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Ich würd mir ebenfalls wünschen, den Ortsteil wieder genannt zu bekommen
Vor allem aus dem genannten Grund, dass teilweise in verschiedenen Ortsteilen verschiedene Rettungsmittel zuständig sind, aber auch aus ästhetischen Gründen.ILS Region INGOLSTADT - ID 1426
Stadt Ingolstadt - Lkr. Eichstätt - Lkr. Neuburg-Schrobenhausen - Lkr. Pfaffenhofen a.d. Ilm -
Nochmal zum Verständnis - reicht es in OSM je Ortsteil 1x ne Datenvorlage zu ändern? Das wären dann für mittelgroße Landkreise ca. 300 Datensätze - ist ne einmalige Arbeit von 1h. Im Vergleich dazu was es gekostet hat die Leitstelle aufzubauen ein Klacks. Ich würds machen, wenn ich wüsste wie. Und DANN wäre ich auch jederzeit wieder für Ortsteile. Und man kann sich die Arbeit durchaus ja auch aufteilen
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vloppy schrieb:
Nochmal zum Verständnis - reicht es in OSM je Ortsteil 1x ne Datenvorlage zu ändern? Das wären dann für mittelgroße Landkreise ca. 300 Datensätze - ist ne einmalige Arbeit von 1h. Im Vergleich dazu was es gekostet hat die Leitstelle aufzubauen ein Klacks. Ich würds machen, wenn ich wüsste wie. Und DANN wäre ich auch jederzeit wieder für Ortsteile. Und man kann sich die Arbeit durchaus ja auch aufteilen
Pro Stadtteil musst du mit 3-10 Minuten rechnen. Da Stadtteile aneinander grenzen, hat man durch die Grenzlinie eines Ortes automatisch einen Teil der Grenze des angrenzenden Stadtteils mitgezeichnet. Das spart auf die Dauer viel Zeit. Der erste Stadtteil dauert länger, weil man alle Grenzen ziehen muss und sich einarbeitet. Danach geht es immer schneller.
Wenn jeder Spieler etwa eine halbe Stunde investieren würde (10 Minuten Einarbeitung und 3 Stadtteile in seinem Wohnort/-viertel erstellen), wären die Probleme schnell gelöst.
Mein Problem war weniger das Erstellen der Grenzen als die genaue Lage herauszufinden. Viele Gemeinden veröffentlichen die Grenzen der Stadtteile nicht. Laut der OSM-Wiki fehlen die Daten und es ist ok, erst einmal grobe Linien zu zeichnen und diese zu verbessern. Daher haben die Ersteller oft mit einem Node statt exakten Grenzen gearbeitet, was im Spiel die Probleme bereitet.
OSM-Wiki schrieb:
Die Grenzlinien sind dort daher oft sehr ungenau und versuchen nur grob, die Gemeinden voneinander abzugrenzen. Wer hier genaueres lokales Wissen hat, kann durch eine Verfeinerung der Grenzlinien einen wichtigen Beitrag leisten.
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RiffRaff schrieb:
Wenn jeder Spieler etwa eine halbe Stunde investieren würde (10 Minuten Einarbeitung und 3 Stadtteile in seinem Wohnort/-viertel erstellen), wären die Probleme schnell gelöst.
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RedNavy schrieb:
Ein wenig vorher nachdenken wäre da nicht schlecht...
Die Fehler fallen ja nur da auf, wo man gute Ortskenntnis hat. Und die hat man meist dort, wo man mal gelebt / gearbeitet hat. Wenn sich also niemand in einem Ort auskennt, dann fällt auch niemand dort ein Fehler auf und die Lücke stört erstmal nicht. Und wenn jeder drei Fehler, die er findet, korrigiert, sind alle (auffallenden) Fehler schnell korrigiert. Insofern könnte ich das Kompliment gerne zurückgeben,aber lassen wir das.
Aber vielleicht habe ich mich ungeschickt ausgedrückt und formuliere meine Aussage von eben gerne um: Wünschenswert wäre: Wenn jemandem beim Spielen seiner Leitstelle ein Fehler auffällt, dann korrigiert er diesen. Der Aufwand wäre für jeden gleich groß, wenn das jeder Spieler mit den drei "schlimmsten" Fehlern machen würde. Dann wären bald alle störenden Fehler behoben.
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