Bitte schreibt in diesen Thread Feedback, das mit den Änderungen in der Beta-Version zu tun hat.
Pinned Beta-Version mit Changelog
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Hallo Serhan.
Endlich kann man die Geschwindigkeit einstellen. Wenn man andere Dinge am Rechner macht nebenbei, aber trotzdem das Spiel spielen möchte, ist die Sache super. Ich habe es jetzt schon eine ganze Zeit so nebenbei laufen in Echtzeit und finde es recht entspannend, auch mal so zu spielen.
Zwei Dinge könnten dabei aber verbesserungswürdig sein:
- Nach Alarmierung brauchen die Fahrzeuge (+/-) 1:10 Minuten bis zum ausrücken. Vielleicht doch etwas lange, oder ?
- Für eine Fahrt über (+/-) ca. 3 Kilometer mit Sondersignal werden ca. 6 Minuten benötigt. Ist auch etwas langsam, oder ?
*edit*
- Aus dem Status "8" rollen die Autos schon nach 30 Sekunden.
Insgesamt scheint es aber so, dass die alle sehr, sehr langsam fahren.
Ansonsten "Danke" für die Neuerungen !The post was edited 1 time, last by SteBe ().
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SteBe wrote:
- Nach Alarmierung brauchen die Fahrzeuge (+/-) 1:10 Minuten bis zum ausrücken. Vielleicht doch etwas lange, oder ?
Da hast du einen Fehler gefunden: siehe hier -
SteBe wrote:
Hallo Serhan.
Endlich kann man die Geschwindigkeit einstellen. Wenn man andere Dinge am Rechner macht nebenbei, aber trotzdem das Spiel spielen möchte, ist die Sache super. Ich habe es jetzt schon eine ganze Zeit so nebenbei laufen in Echtzeit und finde es recht entspannend, auch mal so zu spielen.
Zwei Dinge könnten dabei aber verbesserungswürdig sein:
- Nach Alarmierung brauchen die Fahrzeuge (+/-) 1:10 Minuten bis zum ausrücken. Vielleicht doch etwas lange, oder ?
- Für eine Fahrt über (+/-) ca. 3 Kilometer mit Sondersignal werden ca. 6 Minuten benötigt. Ist auch etwas langsam, oder ?
*edit*
- Aus dem Status "8" rollen die Autos schon nach 30 Sekunden.
Insgesamt scheint es aber so, dass die alle sehr, sehr langsam fahren.
Ansonsten "Danke" für die Neuerungen !
Kann mich SteBe nur anschließen. Auch kommt es mir vor, dass der RTH langsamer fliegt, aber immer noch schneller am Einsatzort ist bei einem 23 KM flug als der RTW wo z.b. nur 2,5 km zu fahren hat!
Werden frühere Verbesserungsvorschläge von euch jetzt automatisch in der weiteren Planung berücksichtig? Wie z.b. ElRD, Orgel, LNA, Kit usw. oder soll man diese nochmal einbringen?
mfg
sven -
Und noch eine Auffälligkeit in "Echtzeit".
Mein Browser "FF 4" stürzt in der Beta-Version immer nach einer gewissen Zeit ab. Ich kann jetzt nicht mal sagen, ob bei einem bestimmten Einsatz bzw. Einsatzaufkommen. Es war aber jedesmal nach etwas mehr als einer Stunde.
Die "alte" Beta-Version lief fehlerfrei...ebenso wie sämtliche andere Internetanwendungen auch. Ich schließe daher einen Fehler beim Browser aus. -
Die "alte" Beta-Version lief fehlerfrei
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SteBe wrote:
Und noch eine Auffälligkeit in "Echtzeit".
Mein Browser "FF 4" stürzt in der Beta-Version immer nach einer gewissen Zeit ab. Ich kann jetzt nicht mal sagen, ob bei einem bestimmten Einsatz bzw. Einsatzaufkommen. Es war aber jedesmal nach etwas mehr als einer Stunde.
Die "alte" Beta-Version lief fehlerfrei...ebenso wie sämtliche andere Internetanwendungen auch. Ich schließe daher einen Fehler beim Browser aus.
Gerade wieder ein Absturz...nach 5 Minuten ! Ich meine aber zu wissen woran es liegt. Nämlich dann, wenn ich die Karte nah ran zoomen will. Ich hatte nur einen Einsatz mit einem Fahrzeug offen. Wollte mir dann den Einsatzort genauer anschauen und *zack* war es weg. Übrigens: Der Einsatzort war genau 1 Kilometer von der Wache entfernt....der Wagen war schon 2 Minuten unterwegs und hätte bestimmt noch länger als eine Minute gebraucht....der schlich förmlich trotz Sondersignal.
Aber ich habe Verständnis dafür...denn was das programmieren dafür angeht, ist es bestimmt nicht einfach...weil man diesbezüglich bestimmt bei jeder Tempostufe Geschwindigkeiten, Entfernungen etc. neu einpflegen muss. Das Ausrücken hat sich in der Tat von 1:10 Min auf knapp 50 Sek. verkürzt. -
fentanyl1mg wrote:
Die "alte" Beta-Version lief fehlerfrei
Ich denke, das liegt an der neuen Version der Google Maps API, auch ich habe einen gewissen Unterschied bemerkt (in Firefox 4 stärker als in Google Chrome). Ich habe nun zur Version davor zurückgewechselt. Meldet doch bitte außerdem, ob weiterhin Abstürze kommen. -
Jau....danke ! Läuft jetzt wieder stabil.
Aber an den Fahrzeiten sollte dringend gearbeitet werden. Ich habe es noch einmal auf einer anderen Strecke festgehalten. 3,1 Km = 5:59 Min. mit Sondersignal (war zwar Nachts, aber das sehe ich als egal an). Grob gerechnet fahren die Fahrzeuge also im Schnitt mit knapp über 30 Km/h. Egal ob Stadt, Bundes- oder Landstr. ! Für die gleiche Strecke zurück (Fehleinsatz) brauchte das Fahrzeug dann 7:36 Min. Ich finde, an den Fahrzeuggeschwindigkeiten darf man ruhig die Schraube etwas nach oben drehen. -
[*]Auf der Spielstartseite gibt es bei der Startuhrzeit für die Schicht einen neuen Menüpunkt.
[*]Uhr im Spielfenster zeigt jetzt auch Sekunden an.
[*]Alle Fahrzeuge um ca. 30 % beschleunigt.
[*]NEFs und Streifenwagen der Polizei fahren (auf der Anfahrt) 20 % schneller als die restlichen Fahrzeuge. -
Moin zusammen,
denke ich hab noch einen kleinen Bug gefunden. Wenn mit dem neuen Geschwindigkeitsbutten gespielt wird und es wird zwischen den einzelnen Stufen geschaltet. Wird unter "Extra" "Statistik" die Uhrzeit immer wieder auf 0 gesetzt. So kann es dann auch geschaft werden 10 Einsätze in 3s zu fahren.
Hoffe ihr könnt den Bug reproduzieren.
Gruß in den Süden
Daniel
P.S. I love this game!!! -
Wenn die Zahl der KTW steigt, sollten aber auch mehr KTPs disponierbar sein, sonst steht die Hälfte ja ohne Fahrt die ganze Zeit nur herum. Kommen auch bald die RTW?
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F. Köhler wrote:
Wenn die Zahl der KTW steigt, sollten aber auch mehr KTPs disponierbar sein, sonst steht die Hälfte ja ohne Fahrt die ganze Zeit nur herum.
Stimmt. Ich hab jetzt die durchschnittliche KTP-Anzahl vervierfacht (von 2,5 auf 10 pro Stunde).
F. Köhler wrote:
Kommen auch bald die RTW?
Alle Regel-RTW sind bereits im Spiel. Die Ersatz-RTW sind derzeit nicht geplant. -
Habe die Vervielfachung inzwischen festgestellt, super. Bei den anderen RTW dachte ich an den 1/83-4 Überlast .
Frage an Jakkal: Um die Vielfalt zu erhalten, werden da neue KTP-Einsätze benötigt? -
ich komm klar, danke Köhler!der von mir verfasster Text entspricht nicht der generellen Meinung des Teams, sondern nur meine eigene.
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Hallo,
ich bekomme seit gestern Abend immer gleich nach dem Start einen Fehler:
Ein Skript auf dieser Seite ist eventuell beschäftigt oder es antwortet nicht mehr. Sie können das Skript jetzt stoppen oder fortsetzen, um zu sehen, ob das Skript fertig wird.
Skript: ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.2/jquery.min.js:16
Hatte gestern Abend noch den FF 3.6.16 drauf und heute morgen auf FF 4.0 upgedatet. Problem ist aber immer noch da, und ich kann nicht mehr spielen. -
LS Harald: Probier doch mal den Cache zu leeren.
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Hallo Serhan,
vielen Dank für deine schnelle Hilfe. Funktioniert wieder einwandfrei.
Danke dir und schönes WE,
Harald -
Das neue Patientensystem scheint noch nicht in der beta zu sein?
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Gibt es jetzt überhaupt noch Unterschiede zwischen der Normal- und der Betaversion ???ß
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