Pinned Beta-Version mit Changelog

    • Beta-Version mit Changelog

      Um zur Beta-Version zu gelangen, muss das Spiel über http://beta.lstsim.de/ gestartet werden.

      In diesem Thread werden alle Änderungen in der Beta-Version bekannt gegeben. Bitte schreibt das Feedback dazu in diesen Thread.

      Die Beta-Version wird regelmäßig, nachdem sie für reif genug befunden wird, auf die normale, über die Startseite erreichbare Hauptversion übertragen.

      Update: http://beta.lstsim.de/ leitet bis auf Weiteres auf lstsim.de/ weiter, da es seit längerem keine Unterschiede mehr zwischen Haupt- und Betaversion gibt.
      • Auf der Spielstartseite gibt es bei der Startuhrzeit für die Schicht einen neuen Menüpunkt.
      • Uhr im Spielfenster zeigt jetzt auch Sekunden an.
      • Alle Fahrzeuge um ca. 30 % beschleunigt.
      • NEFs und Streifenwagen der Polizei fahren (auf der Anfahrt) 20 % schneller als die restlichen Fahrzeuge.
      • Neue Beta-Startseite: beta.lstsim.de/
      • Neues Patienten-Zustandssystem: Es werden bei Patienten keine HP mehr angezeigt, sondern eine Prozentangabe zu der Transportfähigkeit. Patienten werden erst transportiert, wenn sie eine 100-%-ige Transportfähigkeit erreicht haben und die behandelnden Besatzungen transportieren können. So verändert sich die Rate der Transportfähigkeit:
        • KTW-Patienten:
          • Bei Eintreffen von KTW, RTW, Notarzt: Transportfähigkeit steigt um 3 Punkte pro Minute.
        • RTW-Patienten:
          • Bei Eintreffen von KTW: Transportfähigkeit sinkt mit einem Drittel des ursprünglichen Wert
          • Bei Eintreffen von RTW, Notarzt: Transportfähigkeit steigt um 3 Punkte pro Minute
        • Notarzt-Patienten:
          • Bei Eintreffen von KTW: Transportfähigkeit sinkt mit einem Drittel des ursprünglichen Wert
          • Bei Eintreffen von RTW: Transportfähigkeit sinkt mit einem Viertel des ursprünglichen Wert
          • Bei Eintreffen von Notarzt: Transportfähigkeit steigt um 2 Punkte pro Minute

        Aus Gründen der Einfachheit wird nach wie vor ab 10 % Transportfähigkeit oder weniger reanimiert, bei 0 % Exitus. Es kann noch vereinzelt Einsätze geben, bei denen die Ausgangstransportfähigkeit oder die Rate für das neue System ungünstig eingestellt sind. Dies wird noch angepasst.
      • Die Spielgeschwindigkeit wird nun bei Funksprüchen und Anrufen automatisch auf Echtzeit gestellt. Dieses Verhalten lässt sich per Einstellung auch abschalten.
      • Es wird ein neues, ergänzendes Einsatzsystem verwendet. Anrufertexte können nun aus bestimmten, zufälligen Textschnipseln bestehen. Siehe auch den separaten Thread dazu.
      • Patienten können nun auch zu zufälligen Transportzielen gebracht werden.

      Diese Version wurde zur Hauptversion.
    • Diese Fehlerkorrekturen sind auch in der Hauptversion wirksam.

      Aktueller Betatest:
      • Das Aktualisieren der Fahrzeug- und Einsatzspalte rechts im Spiel ist, je nach Browser, relativ rechenintensiv (ca. 100-300 ms). Diese Aktualisierungen finden häufig statt, etwa bei jedem Statuswechsel oder jeder Alarmierung und sie sind i. d. R. in Form von Ruckeln der Fahrzeuganimationen auf der Karte spürbar. Aus diesem Grund werden jetzt diese beiden Spalten höchstens einmal pro Sekunde aktualisiert. Dies macht sich z. B. performancetechnisch sofort bemerkbar, wenn mehrere Fahrzeuge auf einmal alarmiert werden. Bitte gebt Bescheid, ob dieses neue Aktualisierungsintervall zu Spieleinschränkungen führt.

      Übrigens: Im Einstellungsfenster wird nun immer die Scriptversion angezeigt, die gerade im Browser gespielt wird. Außerdem wird eine Abfrage an den Server gesendet, welche Scriptversion sich aktuell auf dem Server befindet. Diese Abfrage wird jedes mal beim Öffnen des Einstellungsfenster versendet. Damit lassen sich etwa Versionsdifferenzen auf Grund des Browsercaches etc. sofort feststellen, z. B. beim Melden von Fehlern. :)
      • Maximal eine Panne pro 3 Stunden. :rolleyes:
      • Nacht-Ansicht bleibt erhalten, wenn man von den anderen Sichtmodi (Satellit, Hybrid etc.) zurückwechselt.
      • Es wurden einige grundlegenden Dinge im Code geändert, die für die Verwaltung der Elemente auf der Karte zuständig sind. Für die Spieler ändert sich dadurch allerdings nichts. (Ist nur als Info gedacht, falls es neue Probleme mit Icons etc. geben sollte.)
      • Diverse Karten-Fehler behoben (ich hatte vorgewarnt :D).
      • Der Menüpunkt mit der Auflistung der Wachen zur Gebietsabsicherung hat nun einen Scrollbalken
      • Die fünf "Bereiche" auf der Spieloberfläche (Karte, Fahrzeugliste, Einsatzliste, Funk-Log, Telefon-Log) lassen sich nun verschieben und in der Größe ändern.
      • Durch einen Doppelklick auf den weißen, oberen Bereich über der Karte lässt sich die Karte heraustrennen und in einem neuen Browserfenster öffnen. Dies könnte z. B. für Benutzer von mehreren Bildschirmen oder Spieler, die zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades ohne Karte spielen möchten, von Interesse sein.

      Anmerkungen:
      • Die Karten-Heraustrenn-Funktion funktioniert aus technischen Gründen zur Zeit in keiner Version des Internet Explorers (8, 9, 10 (Vorabversion)). Schon allein der Aufwand, um herauszufinden, ob es sich doch irgendwie realisieren lässt, lohnt sich für so eine nichtkritische Funktion nicht.
      • Die Heraustrenn-Funktion der Karte lässt einen vielleicht wünschen, dass man auch die anderen vier Bereiche heraustrennen kann. Dies geht noch nicht ohne Weiteres und hat zur Zeit auch keine Priorität.
      • Ebenfalls mag der Wunsch aufkommen, dass man das eigene Layout speichern möchte. Diese Funktionalität wird noch etwas dauern.