Das Coburger Einsatzstichwortsystem wurde eingebaut. Es wurde dazu ein Kompromiss zwischen der Realität (in Bayern werden Einsatzinfos im Vergleich zu Ludwigsburg eher verbal durchgegeben) und den Grenzen des Spiels gewählt. So hat man nun zwei Textfelder bei der Einsatzerstellung. Im ersten wählt man einen Einsatzschlüssel aus einer durchnummerierten Liste aus, die mehr oder weniger alle Einsatzarten abdecken kann. Diese Liste sollte den meisten bayerischen Rettungsdienstlern bekannt vorkommen.
Da mit diesen Einsatzschlüsseln in echt allerdings nicht per Funk alarmiert wird, kann man nun in einer zweiten Liste einen Alarmierungstext festlegen. Es wird auch hier eine Liste mit im Funk geläufigen Einsatzstichworten vorgegeben, allerdings decken diese nicht alle Einsatzarten ab, z. B. (Verkehrs-)Unfälle. Deshalb kann man in diesem Feld selber einen Text eingeben, der dann auch bei der Alarmierung im Funk verwendet wird.
Mit dieser Änderung sollten nun alle Relikte aus der Leitstelle Ludwigsburg entfernt worden sein. Deshalb wurde der Experimentell-Status auf der Startseite für Coburg aufgehoben.
Da es diverse Veränderungen auf der Spieloberfläche gab, am besten im Spiel selber die Spieloberfläche einmal mit Strg+F5 neuladen, damit keine Dateien aus dem Cache verwendet werden.
Anweisung H wird in Coburg nicht mehr mit S9 quittiert.
Alarmierungstext wird nun in der Einsatzspalte angezeigt.
Wenn als Einsatzart in Coburg ein Krankentransport ausgewählt wurde, wird die Meldung "Keine weiteren Kräfte.", wie in Ludwigsburg, nicht mehr gefunkt.
Die Sounds im Spiel werden nun, wenn der Browser dies unterstützt, mit dem HTML5-Audio-Element generiert. Dies bedeutet im Optimalfall, dass für das Spiel kein Flash mehr benötigt sein sollte. Falls der Browser kein HTML5-Audio unterstützen sollte, wird wieder auf Flash zurückgegriffen. Bekannte Browser, die HTML5-Audio relativ gut unterstützen, sind u. a. Mozilla Firefox 3.6 (oder neuer), Google Chrome, Opera 11 (oder neuer), Internet Explorer 9 (oder neuer), iPad/iPhone-Browser, Browser von Android 2.3 (oder neuer). Es wurden jetzt allerdings nicht alle Browser damit getestet. In der Hinsicht bin ich auf die Rückmeldungen gespannt.
Der durchschnittliche Spieler wird von dieser Änderung wohl erst mal nicht profitieren, die Motivation dafür war eher das technische Interesse. Möglicherweise wird etwas weniger Speicher belegt, da nun eben Flash nicht mehr geladen werden muss. Außerdem ist es immer vorteilhaft, wenn das Spiel nur ein Minimum an Systemvoraussetzungen erfordert.
Ein Blick auf die Beta-Testseite verrät, ob HTML5- oder Flash-Sounds verwendet werden (Zeile SoundManager 2).
Das Transportverbot während MANVs gilt, bis die endgültige Nachforderung des Einsatzleiters gestellt wurde ("Wir benötigen hier noch 3 RTW" o. ä.). Bis dahin wird unter keinen Umständen transportiert.
Ab dieser Nachforderung werden Patienten mit Transportpriorität bei Erreichen von 100 % Transportfähigkeit abtransportiert. Ein Patient mit Transportpriorität ist ein Patient, der weniger als 25 % initiale Transportfähigkeit hat. Besatzungen mit solchen Patienten versorgen keine anderen Patienten.
Die folgende Regelung gilt für alle Einsatzarten (also auch Nicht-MANVs): Besatzungen (ohne Transportprioritätspatient), deren Patient 100 % erreicht hat, versorgen danach einen weiteren, unversorgten Patient ambulant, und zwar so lange, bis eine dieser beiden Bedingungen erfüllt ist:
Der Patient "erhält" eine freie Besatzung, die ihn auch abtransportieren würde (es steht dann "OK" neben dem Patienten in der Einsatzliste).
Der Patient "erhält" nur eine Besatzung, die nur Erstversorgung macht (z. B. FR oder POL), worauf die ambulant versorgende Besatzung wartet, bis der Patienten 100 % Transportfähigkeit hat.
Erst danach wird der "eigene" Patient abtransportiert.
Nicht-24h-RTHs haben nun wirklich zu Sonnenuntergang Dienstschluss (war davor auch schon so, allerdings wurde die Zeit falsch ermittelt).
Fahrzeuge geben vor Abfahrt zwischen S4 und S7 nun per Funk den Zielort durch, falls dieser noch nicht bekannt war.
Fahrzeuge geben bei Ankunft in S4 keine Lagemeldung mehr durch, falls keine Fahrzeuge nachgefordert werden müssen. Dies wird nur zusammen mit der Durchgabe des Patientenzielorts getan.
Es wird nun Status 5 (nicht dringender Sprechwunsch) verwendet. Wenn ein Fahrzeug so einen Sprechwunsch hat, wird (zur Zeit) kein Sound abgespielt sowie die Spielgeschwindigkeit nicht auf 1x gesetzt. Alle wichtigen Funksprüche (z. B. Nachforderungen) erfolgen aber nach wie vor verbal.
Keine Änderung im Spiel selber, trotzdem neu: Die Ideencharts! Alles weitere steht auf der Seite. (Man muss auf der Seite angemeldet sein, damit man was eingeben kann.)
Tastenkürzel funktionieren nun auch im Fenster der herausgetrennten Karte.
Da die HTML5-Sounds wohl noch diverse unüberwindbare Probleme bereiten, wird nun beim Laden des Spiels zuerst versucht, Flash zu laden und falls dies fehlschlagen sollte, wird dann auf HTML5-Sounds zurückgegriffen, falls der Browser dies unterstützt.
Man kann nun im Funk Fahrzeuge auffordern, ihren Funkspruch zu wiederholen, falls es bei der Übertragung zu irgendwelchen Störungen gekommen sein sollte.
Die Google-Maps-API wurde auf eine neue Version aktualisiert. Dies hat, je nach Browser, u. U. den Effekt, dass das Arbeiten mit der Karte flüssiger abläuft, da sie im Hintergrund mit einer anderen Technik funktioniert. Sollte dies zu Problemen führen, bitte melden. Bekanntes Phänomen: Der Fahrzeugname unter den Fahrzeug-Icons "hinkt" dem Icon manchmal um 1 Pixel hinterher. Dies ist aber nicht weiter kritisch und hat auch nichts mit Performance-Problemen o. ä. zu tun.
Es können nun mehrere Anrufe reinkommen, die dem ein und selben Einsatz zugeordnet sind. Das Formular zum Einsenden von Einsätzen im Benutzerbereich auf der Website wurde entsprechend erweitert. Denkbare Verwendungszwecke: Verkehrsunfälle oder andere unübersichtliche Lagen, abbestellte Krankentransporte o. ä.