Einsatzhäufung in einem bestimmten Gebiet.

    • Malte schrieb:

      Noch als allg. Anmerkung: Nur weil in einer Stadt mehr Einwohner leben, bedeutet das ja nicht, dass dort automatisch auch in der Realität mehr Einsätze geschehen.


      Das ist natürlich richtig, aber als erster Anhalt taugt die Einwohnerzahl recht gut, denke ich. Genauere Abstimmungen kann man immer noch machen. Zumindest im Kreis RE stimmt die Vorhaltung auch halbwegs mit der Bevölkerungsverteilung überein.
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    • Wobei doch eigentlich unabhängig von der grösse der Stadt im dicht besiedelten Gebiet die wahrscheinlichkeit eines Notfalls gleich groß sein sollte oder? Das natürlich in der grössen Stadt mehr Notfälle auftreten ist klar, ich meine z.B. in der Innenstadt von Dorsten sollte doch die Einsatzwahrscheinlichkeit gleich groß sein wie in der Innenstadt von marl. Das nur am Rande. Grössere Städte haben dann einfach mehr Fläche mit hoher wahrscheinlichkeit.
      In der sim ist das ja anders geregelt. Deswegen habe ich das nicht verstanden. Die grösse zählt nicht mehr, sondern nur die anzahl der rechtecke. Es sei denn man lässt die wertigkeit der rechtecke nach erstellen. Dann sind sie für die grösse angemessen.
      Für mich bedeutete ein Rechteck mit doppelt so grosser fläche wie 2 kleine wird auch häufiger genommen, bei gleicher wertigkeit, aber dass ist ja nicht so. Die wertigkeit gibt ja nur die wahrscheinlichkeit an, dass in diesem rechteck ein einsatz generiert wird. Ich dachte das wird quasi auf m² oder so umgebrochen. Also die wertigkeit gilt örtlich an jedem punkt in dem rechteck, so dachte ich.
      Deswegen hatten wir auch unterschiedlichen Ansichten....
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    • DIe Sim berechnet die Gewichtung wie folgt:
      Fläche x Faktor = Gewichtung
      Die Fläche eines Gebietes fließt also eigentlich schon in die Gewichtung mit ein. Je größer das Gebiet, desto höher die Gewichtung. Daher wird eine doppelt so große Fläche wie eine andere auch doppelt so häufig ausgewählt, wenn du nichts verstellst (das ist wichtig). Um eben solche Einsatzschwerpunkte abbilden zu können gibt es eigentlich den Faktor. Diesen kann man ja auch abändern und somit die Gewichtung ändern, denn je höher der Faktor, desto höher die Gewichtung. Dadurch kann man erreichen, dass nun das kleinere Gebiet häufiger ausgewählt wird, als das Große.
      Man kann allerdings, so wie du es gemacht hast, direkt die gewünschte Gewichtung eintragen. Ich mache das mittlerweile auch, da man so einfacher die gewünschte Ergebnisse erzielt - vorausgesetzt man weiß, was man erreichen will und versteht das System. :D Denn wenn du direkt mit der Gewichtung rumspielst, änderst du ja unmittelbar das Ergebnis der obigen Formel und machst sie so eigentlich überflüssig (der Faktor wird dem Ergebnis natürlich angepasst, aber das ist später fürs Spiel irrelevant).

      Um nochmal auf dein Bsp. zu kommen mit den zwei kleinen und dem großen Rechteck:
      Rechteck A ist das große und hat eine Fläche von 2km². Die Rechtecke B und C haben demnach eine Fläche von 1km². Der Faktor ist bei allen 100. Demnach ergibt sich:
      A: 2km² x 100 = 200
      B: 1km² x 100 = 100
      C: 1km² x 100 = 100
      Wie du siehst ergeben B und C zusammen wieder 200 und werden daher zusammen genauso häufig ausgewählt wie das große Rechteck A. Um zu erreichen, dass A doppelt so häufig ausgewählt wird wie die beiden kleinen Rechtecke zusammen, müssen wir entweder den Faktor verdoppeln oder direkt das Ergebnis (die Gewichtung), sodass sich folgendes ergibt:
      A: 2km² x 200 = 400
      Nagut, ich glaube du hast das System langsam verstanden. Aber wenn du noch fragen hast, können wir das hier ja noch gerne weiter diskutieren. ;)

      @Westfale: Das war wie gesagt nur als allg. Hinweis gedacht, falls hier tatsächlich noch andere lesen sollten (ich glaube die haben wir mittlerweile aber alle vergrault :D) und auch noch so, dass das Finden der richtigen Gewichtung auch nicht ganz so einfach ist und man dabei noch andere Sachen bedenken muss. ;)
      ILS Lippe - ID: 358
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      Avatar von christophorus15fan. Vielen Dank!