Hallo zusammen!
Mir ist nur aufgefallen, dass die meisten Funksprüche im Funkprotokoll nur ca. 2 Sek dauern. Die meisten Sätze die gefunkt werden, brauchen schon beim lauten Vorlesen deutlich mehr als zwei Sekunden. Das Spiel wird ja immer realistischer, eine angepasste Zeit an die Funksprüche fände ich da passend, besonders da ja im Funkprotokoll sekundengenau "abgerechnet" wird. (Z.B. fällt das sehr auf, wenn man viele Fahrzeug auf ein Mal abbestellt). Natürlich sollte dann der Kanal für die Zeit (wie bei den Alarmierungen) blockiert sein.
Deswegen hätte ich folgende Vorschläge:
- Den Default Wert der zeitliche Länge für die Funksprüche einfach anpassen, also erhöhen (würde eher so was wie 5s bis 10s sagen)
oder
- Die zeitliche Länge an die Länge des Funkspruches dynamisch anpassen. (Als Vorschlag: Programmiertechnisch könnte man die Anzahl der Characters zählen und mit einem Faktor mulitplizieren, so dass eine ungefähr realistische Zeit raus kommt?!).
oder
- Den Funkspruch (vielleicht auch Anrufe) wie beim Fernschreiber langsam "tippen", also mit einer definierten Geschwindigkeit erscheinen lassen. Bei richtiger Geschwindigkeit wäre das auch einigermaßen realistisch, da man nicht instantan die ganze Information des Anrufes oder des Funkspruches hat, sondern erst warten muss bis der Gesprächspartner zu Ende "gesprochen" hat. Nachteil: Allerdings könnte das den Spielfluss sehr stören und als nervig empfunden werden. Oder vielleicht Performance fressen
Was haltet Ihr davon? IMHO wäre das zwar nett, aber die Änderungen wären nicht wichtig.
Viele Grüße,
Michi
Mir ist nur aufgefallen, dass die meisten Funksprüche im Funkprotokoll nur ca. 2 Sek dauern. Die meisten Sätze die gefunkt werden, brauchen schon beim lauten Vorlesen deutlich mehr als zwei Sekunden. Das Spiel wird ja immer realistischer, eine angepasste Zeit an die Funksprüche fände ich da passend, besonders da ja im Funkprotokoll sekundengenau "abgerechnet" wird. (Z.B. fällt das sehr auf, wenn man viele Fahrzeug auf ein Mal abbestellt). Natürlich sollte dann der Kanal für die Zeit (wie bei den Alarmierungen) blockiert sein.
Deswegen hätte ich folgende Vorschläge:
- Den Default Wert der zeitliche Länge für die Funksprüche einfach anpassen, also erhöhen (würde eher so was wie 5s bis 10s sagen)
oder
- Die zeitliche Länge an die Länge des Funkspruches dynamisch anpassen. (Als Vorschlag: Programmiertechnisch könnte man die Anzahl der Characters zählen und mit einem Faktor mulitplizieren, so dass eine ungefähr realistische Zeit raus kommt?!).
oder
- Den Funkspruch (vielleicht auch Anrufe) wie beim Fernschreiber langsam "tippen", also mit einer definierten Geschwindigkeit erscheinen lassen. Bei richtiger Geschwindigkeit wäre das auch einigermaßen realistisch, da man nicht instantan die ganze Information des Anrufes oder des Funkspruches hat, sondern erst warten muss bis der Gesprächspartner zu Ende "gesprochen" hat. Nachteil: Allerdings könnte das den Spielfluss sehr stören und als nervig empfunden werden. Oder vielleicht Performance fressen
Was haltet Ihr davon? IMHO wäre das zwar nett, aber die Änderungen wären nicht wichtig.
Viele Grüße,
Michi