Hallo Leitstellengemeinde! Ich kenne mich mit programmierung usw nicht aus und weiß daher nicht wie aufwendig es ist, aber wie findet ihr denn den Vorschlag eine mobile Version von LSTSim zu erstellen?! So kann ich auch von unterwegs ein wenig auf meinem Handy spielen (wenn ich z.B. im Zug sitze) weil ich zu Hause kaum zeit dafür habe! :-)gruß Thomas
Mobile Version
- Wird nicht umgesetzt
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Abgesehen davon, dass ich nicht abschätzen kann, ob das Spielkonzept auf die kleinen Handybildschirme überhaupt übertragen werden kann, wäre dies ein komplett neues Spiel. Unsere Ressourcen sind aber begrenzt und wir sind mit der Entwicklung der normalen Version schon ausreichend ausgelastet.
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dazu kann ich nur ein klares nein äußern, minimum wäre iPad und selbst da macht es glaub ich wenig sinn!
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Also ich spiele ab und an auf dem Netbook also mit 10 Zoll Bildschirm und da ist es schon reichlich klein
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Das würde gar keinen Sinn machen.
Arbeitet an der normalen Version weiter un gut is. -
ich habs mal auf meinem Handy gespielt und ich kanns nicht so empfehlen da das schwirig ist dort alle tasten richtig zu treffen und ich hab ein großen display
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Auf dem iPad läuft's recht gut
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TobiasEgg schrieb:
Auf dem iPad läuft's recht gut
einzige ist die Soundausgabe, welche momentan ja noch mit dem veralteten Flash realisiert wird... sollte ja aber kein Problem sein das auf HTML5 umzustellen, wird früher oder später sowieso passieren.
Obs dann Supportet wird von euch, steht ja auf nem ganz anderen Zettel... -
preisel schrieb:
TobiasEgg schrieb:
Auf dem iPad läuft's recht gut
einzige ist die Soundausgabe, welche momentan ja noch mit dem veralteten Flash realisiert wird... sollte ja aber kein Problem sein das auf HTML5 umzustellen, wird früher oder später sowieso passieren.
Obs dann Supportet wird von euch, steht ja auf nem ganz anderen Zettel...
Im Spiel wird bereits HTML5-Audio als Fallback, wenn kein Flash verfügbar ist, verwendet. Starte das Spiel doch mal im IE 9, Chrome, Firefox oder Opera, jeweils mit deaktiviertem Flash. Viel mehr ist die schlechte HTML5-Audio-Unterstützung der iOS-Geräte das Problem, zumal ich kein iOS-Gerät habe, auf dem ich das weiter testen könnte. -
Also ich habs auch schon aufm Handy gespielt und auf Echtzeit fand ich es gut.
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