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  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    Puh... ich habe das gerade in mehreren Browsern versucht nachzuvollziehen, aber kann das so nicht reproduzieren. Bei den normalen Tiles ist der angebliche bemängelte "Access-Control-Allow-Origin"-Header vorhanden, lediglich wenn man nicht existierende Tiles versucht aufzurufen, passiert das. Da wäre dann wiederum die Frage, warum das passiert... Ich fürchte, ich muss da mal grundlegend das Javascript austauschen, was die Karte baut. Eventuell schaff ich da über Ostern mal was.

  • Fehler in POI-Map

    foobar - - Fehlermeldungen

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    Ich kann den Fehler leider nicht nachvollziehen, bei mir funktioniert alles (siehe i.imgur.com/IWKyrnt.jpg). Welchen Browser benutzt du? Gibt es eine Fehlermeldung in der Entwicklerkonsole (bei Firefox Strg+Shift+K)?

  • Ich habe es gerade im Firefox ausprobiert und fröhlich hin und her gescrollt und gezoomt und das Problem ist nicht aufgetreten. Ich kenne das Phänomen aber grundlegend von Openstreetmap. Die haben da einfach eine Begrenzung in ihren Tileservern, die die Kartendaten ausliefern und wenn da viel Last drauf ist, wird man manchmal ausgebremst und zeitweise geblockt, wenn man zu viele Tiles in zu kurzer Zeit anfragt. Das tritt dann nicht nur auf meiner Karte auf, sondern auch direkt auf openstreetmap.…

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    Wenn die neuen Tags noch fehlen, lösch mal deinen Cache.

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    Keine Ahnung, was die genaue Ursache war, aber ich hab einfach an der richtigen Stelle einen Check eingebaut, der beim Ein- und Ausblenden der Ebenen abfragt, ob die Operation die man vor hat, auch valide Parameter hat. Und schon tuts... ich weiß allerdings nicht, warum da überhaupt falsche Einträge in der Liste der Ebenen gelandet sind.

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    Am Inkognito-Modus liegt es nicht, den verwende ich nämlich auch nicht. Sehr seltsam ist, dass das Problem zeitweise auftreten soll und zeitweise nicht. Zwischen März 2015 und gestern hat sich am Code der Seite nämlich nichts geändert. Mit den POIs der 34604 habe ich das Problem nun auch, mit denen der 2021 z.B. jedoch nicht. Edit: Fehler behoben.

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    Kannst du mir mal die ID der Leitstelle sagen, bei der das passiert?

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    Das Problem tritt bei mir nicht auf. Keine Ahnung, woran das liegen könnte. Welcher Browser? Passiert das nur bei einer bestimmten POI-Liste oder auch, wenn du nur einen einzigen POI der entsprechenden Kategorie nimmst? Steht irgendwas in der Javascript-Konsole (bei Firefox Strg+Shift+K)?

  • Die JUH habe ich durch den MHD ersetzt und die Feuerwache Ost ist umgezogen. Wenn jemand einen Funkrufnamen eines FR-Fahrzeugs der Feuerwache Südwest nennt, baue ich auch die ein. Ich wohne seit einiger Zeit nicht mehr in Leipzig und habe leider keine einfache Möglichkeit mehr, solche Infos aus erster Hand zu bekommen.

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

    Beitrag

    JVA und Sporthalle sind jetzt drin. CSV-Import geht auch, mit Semikolon als Trennzeichen, wie auch beim Export.

  • Karte für die POI-Auswertung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

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  • Tageserkennung

    foobar - - Hilfe zum Spiel

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    Bitte was? "Romanes eunt domus"?

  • Nein. Ein Routing ist nur fällig, um die Strecke auf normalen Straßen von einem Punkt zum anderen zu berechnen. Dabei bleibt es dann während der Fahrt auch (außer, das Fahrtziel ändert sich). RTHs brauchen überhaupt keine Routings, denn die Berechnung der Strecke via Luftlinie ist trivial.

  • Möglich ist an der Stelle vieles, muss halt jemand umsetzen und der jemand der das kann, ist nunmal nur Serhan...

  • Die Route wird durch n Punkte und n-1 Linien zwischen diesen repräsentiert. Der erste Punkt ist der Startpunkt, der n-te ist das Ziel und das Fahrzeug bewegt sich entlang der Route von Punkt zu Punkt. Wie genau das Spiel das jetzt intern macht weiß ich nicht (kann sein dass das an die Google-API ausgelagert ist), aber man kann natürlich nach jeder Iteration der Fahrzeugbewegung ziemlich einfach berechnen, ob man schon im Wachgebiet ist oder nicht. Alternativ kann man auch ausrechnen, nach welche…

  • Für den Funkverkehrsbereich sind die Polygone im Editor relevant, die mit den Straßen nichts zu tun haben, sondern lediglich mit den geografischen Koordinaten. Insofern ist es für die Meldung irrelevant ob ein Fahrzeug auf der Straße oder per Luftlinie unterwegs ist.

  • Gerüchten zufolge geht die Sache ja auf eine Drohung von Chuck Norris zurück, der die ständigen Witze über ihn leid ist und nun angekündigt hat, das Internet kurzerhand eigenhändig zu zerstören, wenn das nicht aufhört. Und da wollte man ihm nun zuvorkommen, um weiteren Schaden von der Menschheit abzuwenden...

  • Neue geplante Funktion

    foobar - - Diskussionen

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    Zum Thema SVG bleibt mir ja nur zu sagen, dass man das auch automatisch aus anderen Grafiken passend generieren kann, insofern mal schauen, ob mir da nicht was einfällt...

  • Leitstelle Hochtaunus ohne Strom!

    foobar - - Off-Topic

    Beitrag

    Im Nachhinein möchte ich vor allem nicht derjenige sein der es zu verantworten hat, dass der Notdiesel nicht regelmäßig getestet und anständig gewartet wurde... Das ist genau wie in der IT: Niemand will Backup, aber alle wollen Restore.

  • Wenn man eh ein Interface zum hochladen macht, kann man darin auch mit ein bisschen AJAX-Magie etwas basteln, sodass der Hochlader im hochgeladenen Bild die Blaulicht-Positionen markiert (unterschieden nach "großem" Blaulicht und Frontblitzern) sowie die Sequenz (gleichzeitig oder alternierend) festlegt. Das wäre wohl vergleichsweise simpel machbar. Die technische Umsetzung an der Stelle ist jetzt nicht das größte Problem. Schwieriger wird es da schon, einigermaßen einheitliche Qualitätsstandard…